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【登録タグ R VOCALOID すたじおEKO&GP1 クウヤ 曲 鏡音レン】 作詞:クウヤ 作曲:クウヤ 編曲:クウヤ 唄:鏡音レン 曲紹介 すたじおEKO&GP1のクウヤと鈴鳴いちごによって立ち上げられたオリジナルストーリー。それはこの曲から始まっていく。 Return to zeroのホームページ その他のReturn to zeroシリーズ #2 Ooze out #3 vengeance #4 for twins #5 prayer #6 can t forget #7 eden #8 cosmo in eyes #9 white kiss #0 break away 歌詞 果てしなく続く 戦いに疲れ 錆びついた剣を 屍に突き刺した 真紅の翼を広げて 神話の勇者を気取り笑う これで終りと 覚悟を決めて 死のくちづけを 天に交わして 滴る赤い 血液(みず)を拭って 明日は無いさと いい聞かせて far a way(笑う) 滅びゆく惑星(ほし) 運命なんて 奇跡を起こし 輝ける未来 創ればイイさ 黒い太陽 降りそそぐ闇 ひとすじの星 蘇る時が 必ず 来るさ 地獄の 扉を開いて 骸の山を 焼き尽くして 呼吸を止めて 瞳を閉じて 消えぬ約束 胸に誓って 迸る炎の海を渡って 明日は我が身と 振り向いて far a way(笑う) 引き返す路なんて無いのさ 奇跡を信じ 前だけを見つめ 進めばイイさ 絶望と希望の繰り返し 探し求めた 輝ける場所が 必ず あるさ 滅びゆく惑星(ほし) 運命なんて 奇跡を起こし 輝ける未来 創ればイイさ 黒い太陽 降りそそぐ闇 ひとすじの星 蘇る時が 必ず 来るさ コメント 遂に歌詞来ましたか!!このシリーズのレンはブレスもするし、本物の人間のようで大好きです!! -- 名無しさん (2008-08-23 18 17 00) この歌のシリーズはレンがかっこよくて好きです! -- 名無しさん (2009-03-12 20 31 21) レンかこいいっすっ -- 名無しさん (2009-05-17 21 29 34) レンかっこいい!w惚れるわー^^ -- さくら (2009-08-01 21 00 05) かっくぇー.。*゚+.*.。(最´∀`高)゚+..。*゚+ -- コメントしたよさん (2009-10-07 21 54 55) このシリーズ大好きです!! -- 名無しさん (2010-04-02 12 50 13) この曲のシリーズは、かっこよすぎて鳥肌が立ってしまったwww それに、間奏のギターもすげぇ! 俺も早くギターやってこれぐらい上手くなりたい -- Eri (2010-07-18 21 30 08) 聞いた時これだぁー!って興奮しちゃいました\(*´∀`*)/wwレン君かっこよすぎます// -- そら (2010-09-08 00 24 47) ちょっと!上の方々!!Ooze outも聞いて!!!! -- むむむ (2011-01-11 21 33 49) かっこえぇ!! -- 名無しさん (2011-03-23 23 03 48) オレは Ooze out をオススメする! -- 名無しさん (2011-03-23 23 42 20) この曲聴いてからVOCALOIDが好きになったです。 -- れん君なう! (2012-03-09 20 36 56) この歌大好き(≧∇≦)カッコイイ☆ レン達となら果てしない戦いでもホイホイついていていきます( ̄∀ ̄)Ooze out も大好き! -- 名無しさん (2012-07-30 15 29 22) 名前 コメント
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(歌詞は著作権に触れるため省略) アーティスト:浜田麻里 レベル:5 作詞:浜田麻里 作曲:大槻啓之 編曲:大槻啓之、Randy Kerber、Greg Edward 最高音:hiD#(感じてる) 頻出高音:hiC#(myself、感じてぇる等、11回登場) 最低音:mid2F(しないなぁつ等、3回登場) 歌唱箇所:ラスサビ途中(Return to myself all I need‒) 糸井重里氏考案の「麻里ちゃんは、ヘビーメタル。」のキャッチコピーを引っ提げて1983年にメジャーデビューを果たした浜田麻里氏の代表曲。PRINCESS PRINCESSの「Diamonds」より2日早い1989年4月19日に発売された。 なお、サブタイトルの「〜しない、しない、ナツ。」(本家では省略)はタイアップとなったカネボウ「UVファンデーション」のキャッチコピー「化粧なおし、しない、しない、ナツ」から引用されている。CMには後に「スワロウテイル」等で活躍する大塚寧々氏が出演していた。 女性ボーカルロック曲として高い人気を誇る楽曲であり、ガールズロックバンドのMi(エムアイ)やCyntia(シンティア)のほか、あのデーモン小暮閣下もキーを12個6つ下げてカバーしており、アルバム『GIRLS' ROCK』にその歌唱が収録されている。 歌唱範囲がサビ途中と中途半端なものとなっているが、これは「誰もが探している」スタートの場合約1分30秒(あのFACES PLACESと同じ長さ)、ラスサビ開始地点からでも約1分7秒と、共に1分を超えてしまい、それを回避することによるものと思われる。ただ、今の歌唱範囲も約57秒とそこそこ長めだったりする(*1)。 難易度としては、5の中では畑違い難しめな楽曲だろう(*2)。 タイトルにもなっており計5回出てくる「Return to myself」では「myself」(hiC♯)で上擦りすぎる危険性があるほか、その前の「Return」も下げて歌ってしまいやすい。 また、「honestly」と「しないなぁつ」では一瞬mid2Fに下げる必要がある。最低音とはいえ全く低くはないが、その後のロングトーンに気を取られていると見逃してしまいやすいので気を付けよう。 なお、サビ終わりの 「‒to be free □ I'll show you‒」は実際には 「‒to be □ free I'll show you‒」 と、「be」と「free」で切って歌うのが正しく、 「心染めなおし □ しない しない夏」も実際には 「心染めなお □ し しない しない夏」 と歌う。共にあまり見ない切り方なので注意。 以上をあと計2回繰り返せばクリア ……とはいかないのがこの曲。 たしかに1・2周目は同じ音程なのだが、3周目が少し異なり、「自分らしい」が凸凹した音程になっているほか、「いま感じてる」ではmid2F♯→hiD♯の9音の跳躍が現れる。高音ラッシュの最後に出てくるhiD♯は水森氏に「難しかった」「高い」と言わしめるほどに難所であり、挑戦者を失敗へと誘うものだろう。 冒頭で「Diamonds」と発売日が近いと書いたが、難易度的には、英語の歌詞がある、静かな部分がある、最後に変則的な難所がある、歌唱時間が長い、繰り返しが多い、という点で「世界でいちばん熱い夏」に似た難しさがある。流石にこの曲もレベル4に置かれる、ということはなかった。 こちらは本家では初挑戦から2年以上成功者が出なかったことでお馴染みの難曲となっており、それと似た難しさがあるのだから当然この曲も難しい。体力配分に十分気を付けつつ、失敗しないよう心掛けながら歌おう。 余談だが、番組で初めてこの曲に挑戦した水森氏はほい氏のキー12下げ歌唱を見た後に「クリアできるなら15でも16でも下げたい」と語っていたが、この曲でキーを15個下げた場合最高音はmid2C、最低音はmid1Dとなる。女性曲としては極めて低いが、実は最低音に関してはあの「川の流れのように」と同じなので、低音自慢の女性なら己の力試しにやってみるのも良いかもしれない(*3)。
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主に2chスレで出た質問をまとめた、Q A形式のtipsです。 Q A 攻略情報・システム編 Q.シリーズやったことないんだけど、いきなり3Returnから始めて問題ない? Q.吸収したのに特殊技・魔ビリティがないんだけど・・・ Q.カーソルが勝手に暴れるんだけど・・・ Q.○○したいんだけどマナ足りない……。 Q 同じ委員会に入れたのにエクストラゲインで魔法習得できないんだが? Q.魔ビリティーを購入したのに持ってないぞ? Q.戦闘中に特殊がたまに使えなくなるときがあるんだが Q.技を覚えたのに戦闘中に表示されない 強化のところではちゃんと表示されるのに・・・ Q.保嫌室のアイテムはすぐ貰っちゃっていいの?アイテム貰ったらポイント紛失しそうで心配。。 Q.味方キャラの作成は何時何処で可能? Q.転生っていつやればいい? Q.キャラの能力値がおかしくなっている気がする Q.マナ増加屋、経験値増加屋が100までしかあがらない。(無印では300だった) Q.大地殻変動夢の如しとプラズマ昇天激はどちらがいいのですか? Q.注意したい魔ビリティーはありますか? Q.味方キャラをパワーアップさせる魔ビリティーはありますか? Q.おすすめの魔ビリティーはありますか? Q.武器の見た目はどこで変更できるの? Q.凶育指数ってどうしたらあがんの? 攻略情報・ストーリー編 Q.本編以外のストーリーっていつプレイできるの? Q.でも本編終わらせるのだるいんだけど Q.どのキャラを育てればいいの? Q.修羅の鎧バールが強すぎて倒せない Q.ストーリー部分が短くないか? Q.後日談のエクストラステージが出ない Q.アデル、ロザリー仲間にしたけど凶室にいないよ。 Q.ダフ屋でないんですが、修羅でしか出ないの?出るアイテムとか決まってるの? Q.ギブロってなんですか? Q.プリニー道場って何?全然でないんだけど、なんかフラグでもあるの? Q.これバグですか? Q.界賊船が奪えないんだけど? その他 Q.トロフィーって何? Q A 攻略情報・システム編 Q.シリーズやったことないんだけど、いきなり3Returnから始めて問題ない? A.メインストーリーに関しては、過去作品とのつながりはなさそうな感じなので、問題ないと思われる。 ただし隠しで旧作のキャラが登場したり仲間になったりするので、知っていた方が楽しめるかも知れない。 システム的には変更点が多い上にチュートリアル等が充実しているので、旧作をやっていない方がむしろやりやすいかも。 Q.吸収したのに特殊技・魔ビリティがないんだけど・・・ A.拠点△メニューから特殊技・魔ビリティでキャラ見てみ Q.カーソルが勝手に暴れるんだけど・・・ A.「設定」の「背面タッチパッド」を【あり】→【なし】 Q.○○したいんだけどマナ足りない……。 A.よろず屋へ行ってマナポーションを買い漁れば、序盤で必要な程度のマナはどうにでもなる。 中盤からはマナ増加屋をかき集め、ねこばばで増やそう。 Q 同じ委員会に入れたのにエクストラゲインで魔法習得できないんだが? A.仕様。今回システムの変更が多いので基礎知識を見て確認推奨。 Q.魔ビリティーを購入したのに持ってないぞ? A.魔ビリティーを装備していないと、購入したものが即座に装備されます。よく見れ Q.戦闘中に特殊がたまに使えなくなるときがあるんだが A.ニワトリ(あるいはニワトリが魔チェンジした武器を所持している敵)と隣接しているのでは?怪鳥族の固有魔ビリティーは隣接していると特殊を使えなくします。 またはジオパネル「沈黙」の上に乗っているとか。 Q.技を覚えたのに戦闘中に表示されない 強化のところではちゃんと表示されるのに・・・ A.一度にセットしておける技の数は決まっています。拠点で特殊技というメニューを見て付け替えましょう。 Q.保嫌室のアイテムはすぐ貰っちゃっていいの?アイテム貰ったらポイント紛失しそうで心配。。 A.ポイントの紛失は在りません。景品をもらう→キャンセルを繰り返すことでレア度の操作が可能。保嫌委員にたくさん所属させるとレジェンド出現率アップ。 Q.味方キャラの作成は何時何処で可能? A.凶室のホームルームのキャラ作成で可能。キャラによっては("とても優秀"と"天才"のキャラを作成するときは)議会の承認が必要。 Q.転生っていつやればいい? A.固有キャラは1回につき装備適性が5%上昇する(5回まで)ので、素質を気にせず序盤に5回やった方が良さそう。5回目は天才で転生すると手間が省ける。 汎用キャラは上位職が出た時点で上位職に転生が目安。素質も考慮。 ただし汎用キャラは転生時の必要マナが加速度的に増えていくので、マナ増加屋が集まるまでは無駄な転生は控えたほうがいいかも。 また、キャラクターの成長率は素質能力値(転生時に表示される能力値)で決定されるので、 (大雑把に言うと)前に転生したレベル以下で転生してもほとんど強くならない。 上位職に就く、特殊技を覚えたい等の理由がない限り無理にやる必要は無い。 Q.キャラの能力値がおかしくなっている気がする A.委員会の長になっている、誰か(能力値を見ているキャラ自身に限らず)の魔ビリティーの影響を受けているなど、良く探せば大体の場合は原因が見つかります。 明らかに能力値に関係ないはずの魔ビリティーの付け外しの際に能力が変わるなど、本当におかしくなっている事も稀にありますが、能力値の再計算で正常になりますので大きな害はありません。 Q.マナ増加屋、経験値増加屋が100までしかあがらない。(無印では300だった) A.仕様変更されたようだ。 アップデート(Ver1.01)で300になる。 Q.大地殻変動夢の如しとプラズマ昇天激はどちらがいいのですか? A.とりあえず双方の攻撃属性とそれによる利点についておさらいしましょう。 大地殻変動夢の如し 無属性 →アルマースの汎用魔ビリティー「勇者式戦闘術」で20%ダメージが上昇、粘泥族に対してダメージ半減 プラズマ昇天激 星属性 →銃魔神族(R4以降)の汎用魔ビリティー「星の祝福」で30%ダメージが上昇、汎用魔ビリティー「スターボディ」装備者に対しダメージ半減 ただしスターボディを装備した敵はまずいない 結論 プラズマ昇天激のほうがいい Q.注意したい魔ビリティーはありますか? A.最高に要注意なのが怪鳥族(ニワトリ)の魔ビリティー。固有・汎用両方うざすぎる。発動条件がニワトリへの隣接なのでこいつらには絶対に隣接しないようにしよう。 次に夜魔族と珍茸族。それぞれ男・女キャラのステータスを20%減少させる(戦士・男の場合は夜魔族の分が無効化される)。 さらに寝子猫族。魔物キャラから受けるダメージを半分にする。 そして粘泥族と死竜族。それぞれ無属性攻撃・物理攻撃のダメージを半分にする。 あと、SP枯渇寸前なら死告族にも。通常攻撃が即死効果を帯びる。(フロンで相殺可能) ちなみに、人間キャラから受けるダメージを半減するのはビッグスター様。後日談イベント以外では大丈夫である。 また、極上のサルバトーレは特殊技ダメージの半減効果を持つ魔ビリティーを装備しているので注意。 Q.味方キャラをパワーアップさせる魔ビリティーはありますか? A.ありまくりです。詳しくは魔ビリティーの項を参照してください。ここではデフォルトの固有キャラのみについて記述します。 名称 固/汎 所持者 効果(要約) 魔王の暴勇 固有マオ 敵ユニット数×3%だけATK・INTが上昇 姫君の煌き 固有 サファイア 隣接した味方男キャラのHP・SP以外の能力値+20% バトルオーダー 固有 ニジレッド 隣接した味方キャラのATKが+20% ヒロインドリーム 固有 アサギ 味方男キャラ数×5%だけHP・SP以外の能力値が上昇 奇跡の力 固有 マローネ 味方妖霊族のHP・SP以外の能力値+20% わかりやすい体質 固有 アクターレ 味方女キャラ数×5%だけHP・SP以外の能力値が上昇 ドミナントスマイル 固有 エトナ 味方プリニー族・主人公プリニー・プリニーカーチスのHP・SP以外の能力値+20% Q.おすすめの魔ビリティーはありますか? A.勝てば官軍、何でもいい。自分に合わせて設定しよう。 けど、一部ありがたい魔ビリティーをいくつか紹介。 一般 バイオレント(魔人・汎用) 能力50%アップするが取得EXPが50%になる。…がEXP増加屋100を詰め込みまくっていたらそんなに気にならない。 というか、最終的には修羅練武4を2回でカンストするんでデメリットがデメリットではなくなる。 ボルテックス(魔人・汎用) 装備適性がすべて10%になるが、基本能力が100%アップ。修羅アイテム界から連れてきたキャラに継承しよう。 ギミックボディ(傀儡族・汎用) 装備適性が全て200%になるが、基本能力が50%ダウン。最強装備で着飾ったキャラに継承しよう。 但し学級界を終わらせたら要らない子。 竜の秘宝(邪竜族・汎用) 秘宝(ダークロザリオ・トラペゾヘドロン等)を装備したときに装備適正が20%上昇。 中盤~終盤ではほとんどのキャラがトラペゾヘドロンを装備しているだろうから… ギミックボディと比較してどちらがいいかを選択しよう。 魔物キャラならダークマスタリ(猪人族・汎用)でも可。 修行途中の魔法使い用 仏恥義理レンジ(ラズベリル・汎用) 消費SPが50%上昇するが魔法の射程が2伸びる。 エンラージ(魔法使い(女)・汎用) 魔法射程+1だが、デメリットがない。 修羅を統べる者委員会用 魂の絆(マローネ・汎用) 魔チェンジのターン制限を撤廃。強力な魔チェンジを戦闘終了まで継続できる。 (゚д゚)ウマー 緋涙晶(ギグ・汎用) 魔チェンジ解除後にHP・SP以外の能力値+20%。これもある意味 (゚д゚)ウマーである。 事故防止 愛フィールド(フロン・固有) 味方に対する即死効果を無効化。安心してアイテム界や学級界に潜ることが出来る。 雛菊の誓い(折り鶴の明日禍・汎用) 味方からの攻撃を無効化。武器技で突っ込んだ後の範囲魔法も安心。 Q.武器の見た目はどこで変更できるの? A.イノセントタウンのホームルームで選択できます。議会回数は減りませんがマナが必要です。 また変更したい見た目の武器を一度入手(魔チェンジ)する必要があります。 Q.凶育指数ってどうしたらあがんの? A.・ストーリー進める ・敵ランクを上げてクリア ・プレイ時間 ・位置情報での移動距離 ・最後のプレイから再開までの時間 上記2つが大きく関係するため序盤は気にしなくてよし どうしてもすぐに上げたかったら最後の条件よりセーブした時とロードした時の時間が大きくなるように本体時間をいじるといい 攻略情報・ストーリー編 Q.本編以外のストーリーっていつプレイできるの? A.本編クリアして後日談に入ったらできる。 詳しくはストーリー攻略、または各ストーリーのページで。 Q.でも本編終わらせるのだるいんだけど A.そんなあなたに つ【日本一コマンド】(詳しくは公式サイトの「スペシャル」から) Q.どのキャラを育てればいいの? A.最初は一体を特化して無双するも良し、バランスよく行くも良し。 最終的には自分が好きなのを育てればいい。それがディスガイアのジャスティス。 サルバトーレも「勝てば官軍」って言ってる! …とは言え、本作はジオブロック・ジオパネルの存在感が非常に大きく、 単独無双では相場と比べてかなりの高Lvでなければ突破が難しいステージがいくつも存在する。 ジオ効果で3倍強化や無敵を得ている敵も多く(特にクリア後のイベント戦では)、 非常に広いマップでの戦闘もあり、単独での戦いはかなり困難。 どんなにLvを上げても一人で太刀打ちするには厳しい敵も存在しており、 味方の総合戦力アップを志すなら、素直にスタメン10人をきっちり育てるのが吉。 Q.修羅の鎧バールが強すぎて倒せない A.死の癒しの魔ビリティで相手の魔ビリティを無効化できる。 魔物キャラにバイオレントと死の癒しを覚えさせて能力を相殺させて10匹で突っめば倒せる Q.ストーリー部分が短くないか? A.過剰な稼ぎや寄り道をせずにクリアしたとして、全体の約5%を消化した程度。 本作中では「エンディングを迎えてからが本番」という旨のテキストも存在したりする。 エンディングまではウォーミングアップだ! Q.後日談のエクストラステージが出ない A.その辺のNPCと話して議題を出現させてください。 十紳士のステージは「ビッグスター様」をクリアすると議題が出現し、クリアする度に次のステージが議題に出現します。 Q.アデル、ロザリー仲間にしたけど凶室にいないよ。 A.凶室を最大(64人)まで強化して反省部屋へ行け。 Q.ダフ屋でないんですが、修羅でしか出ないの?出るアイテムとか決まってるの? A.そんなことはない、現世でも普通に出る。 アイテムはなんでも良い、低ランク~高ランクのものどれでも出る。 基本的に根気勝負なのでリアルラックの問題だが、虎の穴委員会に満員までキャラ入れておけば出易いという情報有り。 Q.ギブロってなんですか? A.ギブアップ&ロードのこと。 例えば小部屋でダフ屋狙ったり、最強装備のレアリティを欲しいの出るまで延々と粘るときにする行為。 ちなみに何度ギブロしてもダメな場合は一回ゲームを終了させて再起動すると上手くいく場合がある。 別回答:諦めない心の事だよ。 Q.プリニー道場って何?全然でないんだけど、なんかフラグでもあるの? A.プリニー道場は前作の技を覚えることができる。とはいってもすべての技があるわけではない。 今作は色々偏ってるから出ないときはとことん出ない。出るときは頻繁に出る。 フラグは無い。1週目で学級界出現したばっかりのゲーム序盤だろうが、修羅バール倒して強さ追及中の終盤だろうが関係なく出る。 攻略本より「プリニー道場が出る確率は3分の1で固定。無印では6分の1だった」 Q.これバグですか? A.とりあえずバグのページ参照。 あとは例えば以下のような紛らわしい仕様がある。 Q 議題がでないんですが? A マナが足りていないと議題が表示されない、という仕様です。 後日談に入ってからの議題なら、拠点のキャラ全員に話し掛けてない事が原因の場合がある。 このどちらかである可能性がとても大きい。 Q.愛子先生に攻撃くらったら名前が「アーチャー親衛隊」になりましたが? A.そういう仕様です。 汎用キャラなら転生、ストーリー中で称号が変わる固有キャラなら周回進めましょう。 称号が変わることのない固有キャラ(後日談加入キャラ、DLCキャラ)の場合は取り返しがつかない模様。 後日談キャラはどうしようもないが、DLCキャラの場合一度キャラを削除して再加入させるといいです(それまでの成長は全て水泡に帰しますが)。 また、愛子に隣接してしまい、愛子の特殊効果で誘惑された場合も「アーチャー親衛隊」になります。 愛子が出てきたときはホームルームの配置をよく見ましょう。そして、強硬手段に出るなら真っ先に抹殺しましょう。どうしてもやばいならギブロ推奨 Q.複合イノセントで思い通りの奴が生まれてきません! A.1つの組み合わせに対して生まれるイノセントが2種類ある場合があります。 →組み合わせ表 Q.界賊船が奪えないんだけど? A.界賊船が奪えない場合、以下のどれかに当てはまってないか注意。 α:同じ船をすでに所持している。 β:敵を全滅させずに界賊だけ倒してゲートへ入っている。 これから言える界賊船を略奪するための条件は以下の2点で、それ以外の条件は無い。 界賊が乗ってきた船がまだ自分が所持していない船であること。 界賊じゃない敵を含むすべての敵を全滅させてクリアすること。 その他 Q.トロフィーって何? A.そのゲームのやり込み度を表します。プラチナ・ゴールド・シルバー・ブロンズの4ランクで表示されます。 なお、たくさんトロフィーを集めたところでSCEがプレゼントをくれるわけでもなく(今回みたいにソフト単位でのプレゼントはあり得ますが)、結局、単なる自己満足だったり。
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ごめんね、触りレビューでごめんね。 オリ等身大シナリオで、ジャンルはファンタジーっぽい。 全部で17話ぐらいあるみたいだけど、きっと他の人がレビューしてくれるさ!! 起動してオープニングから次話までプレイ。 ウェイトが冗長にかかったり、右クリックが途中で効かなくなったりで相当イライラさせられる。 以下、長すぎる文を短くした超ネタバレ。 主人公達は傭兵→依頼で悪の科学者を退治→道中に傭兵仲間に会う→ 基地へつくと主人公と他の仲間が分断→他の仲間が悪の科学者と対峙→ 仲間の1人が実は科学者の娘→科学者は娘以外の家族を殺害済→ 理想の家族が欲しいからだって→だから理想の家族をCREATIVE→ 娘「よくも家族をころしてやるー」→一方その頃勇者松本は……→ 勘違いから何とか王国のポスト四天王っぽい人と主人公がバトル→ なんか余裕で勝ったのにイベント戦闘でボロクソにされる→ 殺伐としたスレにようかんマン!→必殺技「ラグナロク」→ 戦闘アニメーションになんか見た事もない人達の顔が一杯出てくる、最初からクライマックス→ 四天王をボロクソに→場面転換→娘「ころされてたー、ぐわー」→ エキストラ「わたしもころされてたー、ぐわー」→ 悪の科学者「お前達も道連れだー、ウゴゴゴゴゴ」……→ いい最終回でした とりあえず、話の内容が第1話に突っ込む量じゃない。 あまりにも長すぎてファイルサイズみたら73KBとかあった。 そりゃレビュー書きながらプレイしようとすれば2時間かかる訳だ。 きっと人工知能がピポピポ言ってなきゃ俺は途中で投げてたね、頑張ったよ、俺。 ネタバレしかしてないけどな!! 561 :名無しさん(ザコ):2008/01/27(日) 23 41 28 ID WmePIi0o0 個人的なまとめ: ・ウェイトの長さ自重 ・最初から戦闘までが長いのはどうだろう ・戦闘と会話のウェイトが1:9ぐらいなのはどうだろう ・「ピポ……」「パポ……」「リアルアバウトな精剣」 ・1話を分割して、キャラクターに感情移入させる期間を下さい プレイしながらレビューしてたら上の文章がカオスになってたので、まとめ。 いい最終回と入れる前に「俺とお前と、袂を分かれても心は一つだ」という一文を入れ忘れてました。 よく分からないけどモチベーションが残ってるので、続きもプレイしてみる。 562 :【そよ風とともにReturn】:2008/01/28(月) 00 12 47 ID bkFMULjw0 主人公は青髪の少年『佐久間翔』と赤髪の少女『ナツキ=トレイン』 はじめに世界観の説明があって、人と竜の戦争とか四英雄とか精剣とか…まあ、ありがちなファンタジー世界っぽい しかし、戦争解決するために世界をぶった切ってお互いを交流出来なくしちゃいましたってどうよ? 第0話は主人公二人が傭兵として依頼を受けてマッドサイエンティストの研究所を襲撃する話 戦闘は結構オリジナル要素を作っているようで感心するけど正直雑魚に長射程のPはやめてほしい 位置取りとかが意味を持たなくなると単純なパワーゲームになって作業感が増すんだよね 2戦目の導入はけっこう面白かった イベントでの強制ピンチに偶然伝説の剣ゲットはお約束だな エピローグ後に主人公二人がいきなり分かれようとか言い出して赤髪の女一人になっちゃった… 伝説の剣は?合体技は?依頼人が死にまくることといい色々唐突な展開だ Eveフォルダにナツキ篇とか翔篇とかあるから別々に話が展開していくんだろうけど… ということでナツキ篇第1話 異空間に飛ばされて謎のエロ女と一緒に怪物と戦ったり帰ってきたり勇者が登場したりする話 なんか色々と厨設定を完備してそうな女キャラが出しゃばり過ぎるのはどうかと思う あと射程3PM投L1を雑魚が完備しているもいただけない、M投L1部分は隠されてるし しかし、武器の攻撃属性を一部隠すのはどういう意味があるんだ? 必殺技って要するに無AL2って事だよな…別に隠さなくてもかまわないと思うんだが 第2話プロローグでエラー発生 243行目、 FadeOunt なんてイベントコマンドは無いってさ これ自体は何て事のないケアレスミスで進行に支障はないけど テストプレイしてないことがわかっちゃった…終了 個人的には色々と見るべきところのある作品だと思う 戦闘にも工夫があったし掛け合いとかも以外と楽しめた -------- そよ風Returnやったことあるので軽く補佐解説してみると ほんとに一部独自バランスだから多分属性の非表示とか気になるんだと思う たしか魔法は全部MAP兵器で一部武器(槍)なんかもM直吹L1とかだったはず ReadMeに書いてくれればいいものの、書いてないのがネックというかなんというか
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大ボスを効率よく仲間にする方法 ここでは、大ボス妖怪に出会う確率と、カード化できる確率を大幅に上げる方法を紹介します。 1.次に大ボスと戦える可能性があるタイミングまで普通に進める。(ボス1~2回目の後はランダム・3回目の後は確定) 2.複数の筺体がある店で空いてる時間帯に、2台以上同時に占有する。 3.同時にコインを投入し、同じアカウントで開始する。タイミングは多少ずれても問題ありません。 4.同時に開始した台数の分、大ボスに出会える可能性が増える。(ボス3回目の後なら全ての台に大ボスが出現) 5.複数の大ボスが出た場合、カード化できるチャンスも増える。 ※同じ方法で、通常のボスも複数同時に出現させる事ができます。 ※第3弾の時点では可能ですが、修正される可能性があります。 通信を定期的にしか行っていない事を利用した裏技です。 場合によっては不正と見なされる可能性があるので、 自身の責任で利用してください。
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メニュー トップページ FAQ 基礎知識 Return追加要素・変更点 ストーリー攻略 テスト争奪バトル編 初恋!?超不良伝説編 邪悪学園文禍祭編 死立魔神学園編
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RETURN THE CASK/ 感謝の一樽 クエスト・シリーズ:Vintner s Aid / ワイン職人への助力 依頼者:ブレシルウェン(BRETHILWEN) 「樽は満たされ、運ぶ準備も整いました。あなたの助けなしでは全ての収穫を終えることはできなかったでしょう・・ありがとう[名前]。そしてこの最後の一樽は私の友人であるブレガドール(Bregedur)に捧げましょう。この樽とあなたを私の元へと送ってくれた彼にこそ、最高の最後のワインを送りたいのです。 どうかこのワインをケロンディム(Celondim)にいる彼に届けてもらえないでしょうか?西の道から西南の方向に進み、橋を渡ってください。職人広場に彼をみつけることかできるでしょう。」 !ブレガドール(Bregedur)にワイン樽を届けたらこちら 目的1 ●ブレガドール(Bregedur)にワイン樽を届ける ブレガドール(Bregedur)はケロンディム(Celondim)の職人広場にいる。彼を探し出し、樽を届けよう。 あなたが集めたブドウからブレシルウェン(BRETHILWEN)は素晴らしいワインを造り、そのワインをケロンディム(Celondim)に住むブレガドール(Bregedur)に届けてくれるよう、あなたに頼んだ。 背景 ブレガドール(Bregedur)の思いやりへの感謝のしるしに、ブレシルウェ(BRETHILWEN)のワイン樽を彼に届ける。 クエスト・データ 適正レベル:9 クエスト・タイプ:ソロ 前提クエストCLEANING THE FIELD/果樹園の実り 派生クエスト:GIFT FOR A FRIEND /友への贈り物
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装甲車ディスガイア Armored Car Disgaia 基本情報 種別 装甲車 設計 マグラダ工業 所属 アーキル連邦 製造 X台 世代 第二紀 性能諸元 機関 マグラダ・N1Sw 1基 機関最大出力 50ps x1 最高速度 整地70km/h不整地25km/h 走行装置 装輪式6x4 武装 1finナバンカ機関銃 3門 乗員 4名 - 概要 民間企業が製作した装甲車。治安維持のために使われる車両であるが、兵力が足りない時には戦闘車両として徴用される。 砲塔を持っていることから装輪戦車として扱われるらしいのだが―― + Description Description must be less than 300 words - 兵装 ADJUSTMENT + Armament ADJUSTMENT
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東洋医学板で予定。 http //science6.2ch.net/kampo/ 【国家】柔整(鍼灸)国試合格のためのスレ【試験】 勉強意欲を保つためのスレ。予備校勧誘や煽り以外は歓迎しております。 柔道整復師の国家試験スレッドから派生しましたので主として柔整です。 ※共通科目に関しては、はり師きゅう師の方も参加して頂いて構いません。 ※問題を出した人は、責任を持って、答えも後々書くようにお願いします。 ※話題は柔道整復師(はり師きゅう師)国家試験関係から出してください。 ※他の資格の問題は、柔整(鍼灸)には使えない場合が多いと思われます。 ※教科書準拠でお願いします。教科書の間違い論争は別でやってください。 荒らし行為・煽りは完全無視&放置が最も効果的です。 2ちゃんねるガイドも参照ください。http //info.2ch.net/guide/ 「荒らしにレスするのも荒らし」「転んでも泣かない」 「うそをうそと見抜けない人には(掲示板を使うのは)難しい」 「予備校への勧誘は禁止」「煽りに反応する暇があったら勉強」 「オフ勉強会は多人数の場所が見つからないし、 人間関係トラブルを避けるため回避、合格後に考えよう」 柔整試験を合格する人のスレです。予備校への勧誘は原則禁止しています。 予備校へ行くかは自己責任でお願いします。情報は少しまとめてあります。 ReTURN (柔整国試まとめサイト) http //www30.atwiki.jp/returngame/ 効果的な勉強方法 http //www30.atwiki.jp/returngame/pages/32.html 更新履歴 http //www30.atwiki.jp/returngame/pages/3.html スレテンプレ http //www30.atwiki.jp/returngame/pages/27.html 予備校情報は、こちらを参照。 http //www30.atwiki.jp/returngame/pages/13.html http //www30.atwiki.jp/returngame/pages/29.html スレ内での予備校への勧誘は完全にスルーでお願いします。
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グローランサーIV Return 【ぐろーらんさーふぉー りたーん】 ジャンル アドベンチャー&バラエティ 対応機種 プレイステーション2 メディア CD-ROM 1枚アニメーションDVD 1枚 発売元 アトラス 開発元 キャリアソフト 発売日 2005年3月10日 定価 6,380円(税込) 判定 なし ポイント 『IV』の実質的な完結編まさかの過去作とのリンク後日談には『IV』のクリアデータが必要 グローランサーシリーズリンク 概要 特徴 登場人物 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 ノンストップドラマチックRPGグローランサーシリーズの外伝作。 本作はシリーズ第四弾『グローランサーIV Wayfarer of the time』のスピンオフ作品であり、ファンディスクである。 RPGであった本編とは異なり、全編アドベンチャーで進行する。 特徴 本作は三つのシナリオが用意されている。 Episode A「グローランサーIV Return」 本作のメインシナリオ。本編のエンディングでは、魔法消去によって消滅したかに思われた主人公・クレヴァニールだが、一年後のエピローグで帰還を果たした。このシナリオは行方不明になっていたクレヴァニールの空白の一年を描く。 このシナリオは「精霊」「時空」「帰還」の三章で構成される。 「精霊」は本編直後に『グローランサーIII The dual darkness』の舞台であるキルシュラーンド大陸に飛ばされたクレヴァニールの旅を描く。 選択肢で展開が分岐するが、選択ミスによるバッドエンドが大量に存在する。トゥルーエンドに辿り着くとクリア。 「時空」は種明かし的な章。一本道の短めの内容だが、『I』~『IV』のリンクが明かされる重要なシナリオである。 「帰還」は『IV』本編のエンディングの後日談。但し、本編のクリアデータを読み込ませる必要がある。 Episode B「Foreboding」 ロイヤルガードの一員であるディアーナ・シルヴァネールの士官学校時代のシナリオ。本編では凛とした「強い女」だったシルヴァネールの淡い青春時代を描く。 途中の選択肢を間違えても即ゲームオーバーにはならず、シナリオのラストで判定が行われる。 Episode C「SENSHI」 本編の人気キャラ、ルーミスとバウアーが主人公。ファンデルシアでクレヴァニール達と別れてからアイゼンヴァント砦で討たれるまでのエピソードで、彼らの熱い生き様が漢の友情を交えながら描かれる。 選択肢は僅かでバッドエンドになる機会も殆ど無い。 全5章構成で各章は「戦士」「戦史」「戦死」「戦志」「千思」といずれも「SENSHI」と読むタイトルになっている。 この他にもGROWLANSERカルトクイズと、アニメDVDが付属している。 GROWLANSERカルトクイズは正にカルトクイズ。「○○にある家の屋根の色」など、普通なら気にも留めないような所まで聞かれるので全問正解の難易度は非常に高い。貴方は攻略情報を見ないで自力でクリアできるか!? 全問正解すると『グローランサーV Generations』の簡易的な予告が見られる。 登場人物 + クリックして展開 「グローランサーIV Return」 クレヴァニール(CV:高橋直純(*1)) 『IV』本編の主人公であり、「GL IV Return」の主人公。「侵蝕者」を倒した後、世界を異界の脅威から救うべく、自身の存在もろとも魔法を消し去ったはずだが…。 グローリア(CV:那須めぐみ) 時空を漂うクレヴァニールに語りかけてきた謎の女性。消滅しかけていたクレヴァニールをキルシュラーンド大陸に送るも、自身は何故かそちらの世界を救った英雄達と敵対している。 本作初登場の新キャラだが『IV』と『III』以前を繋ぐ重要人物であり、『IV』本編でも実はある形でその存在は語られている。 モニカ・アレン(CV:南央美) 『III』より登場。『III』本編中に精霊使いに目覚めた展開から続いており、ラミィらしき妖精と共に旅をしている。異世界の住人であるクレヴァニールの前に現れるが…。 「Foreboding」 ディアーナ・シルヴァネール(CV:園崎未恵(*2)) 「Foreboding」の主人公。ヴァルカニアの士官学校の生徒で、後のロイヤルガード。本編と違って髪が長く、初々しい印象を与える。 OVAでも主役を務める。 クリストファー・オーディネル(CV:高橋広樹) ディアーナの同期で、名門オーディネル家の御曹司。将来を有望視され、ディアーナにとっても想い人であったが…。 「SENSHI」 バウアー(CV:石井康嗣) 「SENSHI」の主人公。元アルテン・シュヴァルト傭兵団副団長で、バウアー傭兵団団長。指揮官となったルーミスと友情を深め、傭兵としての契約以上に彼の信じる道の為に戦う。 ルーミス・リヒトマン(CV:岡野浩介) 元研究職のデュルクハイム軍大佐。優れた手腕で戦局を打開していくが、上官にして後のデュルクハイム大統領であるルードヴィッヒのやり方には思う所がある。 評価点 本編を補間するシナリオ 本編ではエンディングで何故クレヴァニールが生きていたのか、何故行方不明になっていたのかが全て謎のまま終わったので、本作でその謎が解き明かされる。 過去作と無関係と思われた『IV』だが、この作品で『III』以前とのリンクが描かれ、シリーズファンには驚きの展開が待っている。 『III』の世界が主な舞台という事で、ファンは懐かしみながらプレイできる。クレヴァニールと『III』キャラとの絡みも必見。 本筋では勿論友好的に接するが、バッドエンドルートではあっさり殺されたり、逆に返り討ちにしたりと無情な展開も用意されている。 他のシナリオも、本編では描かれなかったキャラの過去や裏側を見る事ができ、より『IV』の世界に浸る事ができる。 特に『SENSHI』のラストシーンはその後の彼等を考えると涙無しでは見られない。 本編エンディングの後日談 本編は仲間キャラ全員、使い魔3人、NPC2人と、シリーズでも特に多くエンディングが用意されていたが、その全ての後日談が収録されている。 平和になった世界でそのキャラの新たな一面が覗けたり、意外な事実が判明したりと本編とは違う掘り下げが行われ、『IV』の更なる魅力を味わえる。 最後まで見られなかった演劇の第三幕、魔法消去後のレオナの兄の行方など、本編では語られず終いだった要素が補間されるエピソードもある。本編で倒せないままフェードアウトしたカーギルとも、ある後日談で決着を付ける事ができる。 全ての後日談にイベントスチルが一枚ずつ用意されており、本編EDではスチルが無かったシドニーとメルも平等に扱われている。 どの後日談も何かしらのトラブルや事件が起きたり一時的に気まずい空気になるなどし、それらを解決する流れになるのだが、フレーネの後日談はそういう事が全く無く終始平和で甘い雰囲気のまま終わる。流石はメインヒロインか。 付属DVDでは本編のエンディング後の世界(本編のエピローグから更に一年後)を描くOVAが収録 過去作では『I』『IV』のオープニングムービーにアニメが採用されていたが、フルアニメ化はこれが初。アニメの中で動き、喋る『IV』のキャラ達を見る事ができる。 クレヴァニールは『Return』の方では声無しだが、このOVAではしっかり喋る。 更にエンディングアニメは『I』~『III』のキャラの後日談的な様子が描かれるという、ファンには嬉しいサービスがある。 ラストは『I』~『IV』までの歴代主人公と並んで『V』の主人公であるゼオンシルトが登場し、『V』キャラのシルエットが映し出されつつフェードアウトする。旧四作をまとめた上で新シリーズへ繋げるという粋な終わり方になっている。 賛否両論点 クレヴァニールのキャラ付け クレヴァニールは本編と違って喋るが、基本は正義感が強く頭が回って人当りも良く実力もある、主人公として申し分ないキャラになっている。 バッドエンドでは割と情けない死に様を晒したりするが、あくまで選択肢を間違えた場合なので。 一方、後日談ではかなり多彩な顔を見せる。頼り甲斐があるだけではなく気さくな性格やコミカルな部分も見る事ができ、ほぼクールに徹していた『II』でのカーマインと比べても感情移入しやすい。 しかしある後日談ではかなりドジでヘタレな姿を見せるので、「人間味があっていい」か「こんなクレヴァニールは見たくなかった」と意見が分かれる(*3)。 シルヴァネールのフィーチャー 彼女の過去を描く『Foreboding』が収録されていて、付属OVAもシルヴァネールが主役、そして担当声優はOVAのエンディングテーマのボーカルを務めた上に個人のインタビュー映像まで収録されていたりと、かなりシルヴァネールが優遇されており、ファンには嬉しい一方で、一人に焦点を当て過ぎではないかという意見もある。 後の『カオス ウォーズ』には『IV』代表として出演。『IV』PSPリメイク版でもエンディングが追加されたばかりか、専用アニメムービーやイベントスチルまであったりと、本作以外でもやはり優遇傾向にある。 その一方でOVAではヒエン、レオナ、レジーナと言った仲間キャラが登場せず、キャラの格差を感じさせる。 『III』のキャラは多数登場するのだが、未登場のメインキャラも多い 前作メンバーで登場するのはモニカとヒューイだけで、主人公のスレイン、ヒロインのアネットも登場しない。妖精のラミィはモニカと一緒に居るようだが、精霊使いではないクレヴァニールでは見る事も聞く事もできない。ストーリー上仕方ない(*4)とは言え、人によっては残念に思える。 OVAのエンディングでは『III』から登場しているのはパーティーメンバーですらないオルフェウスだけ。あとは最後の歴代主人公集合のシーンにスレインが僅かに映るのみであり、実質的には『I』『II』キャラの後日談である。 『Return』のゲームの方に『III』のキャラが登場しているので一応はバランスは取れているが、『III』ファンは寂しく思うかもしれない。 また、時間の都合もあるのだが、『I』『II』のパーティーメンバーの殆どが出ている中で『I』からは固定メンバーのルイセとウォレス、『II』からは重要人物のアリエータが出ていないのは些か違和感が否めない。ウォーマーとセレブは仕方なし。 問題点 あくまでファンディスクなので本編未プレイヤーには向かない。 また、旧作と絡める関係上、当然と言えば当然だが『IV』しかやっていない人は置いてきぼりになる箇所もある。逆に過去作に興味を持つきっかけになる事もあるだろうが。 ボリュームは少ない ファンディスク故にシナリオはどれも短く、一日あれば全てクリアできる。 しかし定価は本編シリーズと然程変わらないので不満になりやすい。 後日談プレイには本編クリアデータが必要。 本作を購入するという人は大体『IV』プレイヤーであろうが、本編はクリアしたがデータを残していない人や、後年のPSPリメイク版から入った人は後日談を見る事が出来ない。 『Foreboding』のグッドエンド条件が意地悪。 途中の選択肢を一つでも間違えるとラストでバッドエンドになってしまう仕様なので、やり直しが面倒だしどれを選び直せばいいのかも分かり辛い。 ゲーム起動時のメッセージが電波。 「Fortune」と書いてある事から幸運のメッセージか何かなのだろうが、「部屋から出るな」「君は素敵だ!」「友達でいましょう」「ラッキーアイテムは小包爆弾」など意味の分からない文面ばかり。これを作中の声優がいきなり読み上げるのでプレイヤーは混乱するしかない。 総評 『IV』の物語を補間するスピンオフ作品ながら『III』以前の過去作も包括しており、『IV』までのシリーズの総決算とも言える内容となっている。 ボリュームは少なくこの価格帯としてはかなり割高感はあるものの、ファンなら買って損はなく、ファンディスクとしては十分な作品と言えるだろう。 余談 後年、『IV』のPSPリメイクである『グローランサーIV OVER RELOADED』が発売された。 こちらではオリジナルの展開を覆すような新規ルートも追加され、大団円と呼べる結末が用意されている。 しかし前日談の「Foreboding」とサイドストーリーの「SENSHI」(*5)はともかく、本作のメインコンテンツである「GL IV Retrun」はあくまでオリジナルのエンディングから続く内容なのでそちらとは繋がらない。その為、PSP版新規ルートが気に入ってから本作に手を出すと混乱を招く可能性がある。 OVAも新規ルートからは直接は繋がらないがエンディング後には違い無い為、キャラが足りない点(*6)を除けば違和感は少なめ。 本作のメインキャラであるグローリアのデザインは、『V』の立ち絵無しサブキャラの戦闘時の顔グラフィックに流用されている。 その一方、衣装は同作の妖精キャラのコスチュームになっていたりと、必ずしも扱いがぞんざいという訳でもないが…。